GAMIFICACION EDUCATIVA Y APRENDIZAJE

FUNDAMENTOS PSICOPEDAGOGICOS Y HERRAMIENTAS EDUCATIVAS DIGITALES EN EL AULA

Autor: USAN SUPERVIA, PABLO

Sección: PEDAGOGÍA - Apoyo Docente

GAMIFICACION EDUCATIVA Y APRENDIZAJE

GAMIFICACION EDUCATIVA Y APRENDIZAJE

22,50€ IVA INCLUIDO

Editorial:
PIRAMIDE
Publicación:
01/10/2024
Colección:
PSICOLOGIA
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Sinopsis

¿Cómo puedes conseguir llevar a cabo tareas que inicialmente no te agradan de una manera competente y eficaz? ¿Cuáles son las causas que dirigen y guían los deseos y acciones de nuestro día a día? ¿Qué harías para que tu alumnado realizara actividades didácticas en el aula orientadas por su motivación, interés y dedicación? La respuesta es «jugar». La gamificación …

¿Cómo puedes conseguir llevar a cabo tareas que inicialmente no te agradan de una manera competente y eficaz? ¿Cuáles son las causas que dirigen y guían los deseos y acciones de nuestro día a día? ¿Qué harías para que tu alumnado realizara actividades didácticas en el aula orientadas por su motivación, interés y dedicación? La respuesta es «jugar». La gamificación educativa responde a las cuestiones anteriores ya que permite el diseño e implementación de nuevas estrategias de aprendizaje basadas en el juego, para así mejorar el nivel de aprovechamiento del alumnado potenciando, entre otras muchas variables, sus niveles de motivación y adherencia hacia la tarea académica en contexto educativo. Aún así, no podemos caer en la tentación de utilizar la gamificación educativa de manera indiscriminada e imprecisa en diferentes actividades con el alumnado. En esta obra se trata la conceptualización de la gamificación en educación, sus objetivos y características, los elementos clave para gamificar, así como los ciclos de actividad y tipos de jugadores. Todo ello para sentar las bases que conducen al diseño de un sistema gamificado eficaz y competente para ser llevado a la práctica en nuestra aula. También se enfoca en la relación y contribución de la gamificación educativa en los diversos modelos de aprendizaje del alumnado y en las herramientas educativas digitales. Podremos encontrar una minuciosa clasificación de diferentes aplicaciones, programas y recursos digitales existentes ordenados por áreas de conocimiento, que pueden suponer una rigurosa guía a la hora de encontrar y utilizar el recurso más preciso y adecuado.
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GAMIFICACION EDUCATIVA Y APRENDIZAJE

Editorial:
PIRAMIDE
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-368-5002-4
EAN:
9788436850024
Nº páginas:
136
Colección:
PSICOLOGIA
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
24 mm
Ancho:
19 mm
Sección:
PEDAGOGÍA
Sub-Sección:
Apoyo Docente
Pablo Usán Supervía es graduado en Magisterio y Psicopedagogía y doctor por el Departamento de Psicología y Sociología de la Universidad de Zaragoza. Actualmente es profesor en la Facultad de Educación de la Universidad de Zaragoza en el área de Psicología Evolutiva y de la Educación.

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